「マンガIP」の検索結果一覧該当件数:62件
講談社のグローバル担当が語る、マンガのデジタル化とグローバル化が変えたミライのエンタメビジネスのあり方とは?
《2024年調査》タレント・キャラクター・YouTuber・Vtuberの「Z世代向けエンドーサー(宣伝マン)」としての可能性を分析する(4)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
動画・SNSなど「ファン育成」「ブランド構築」につながるコンテンツ提供
マンガIPを活用した広告宣伝 / 商品化
《2024年調査》タレント・キャラクター・YouTuber・Vtuberの「Z世代向けエンドーサー(宣伝マン)」としての可能性を分析する(3)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
《2024年調査》タレント・キャラクター・YouTuber・Vtuberの「Z世代向けエンドーサー(宣伝マン)」としての可能性を分析する(2)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
『ブルーロック』を、日本を代表するサッカーマンガIPに! 【講談社・マンガIPライセンス担当者が語る】
《2024年調査》タレント・キャラクター・YouTuber・Vtuberの「Z世代向けエンドーサー(宣伝マン)」としての可能性を分析する(1)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
《2024年調査》キャラクター・YouTuber・Vtuberのエンドーサー(宣伝マン)としての可能性を分析する|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
《2024年調査》 YouTuber・VTuberファンの、マンガ・アニメ・キャラクターへの反応を分析する|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
《2024年調査》 タレントタイプ別ファンの、マンガ・アニメ・キャラクターへの反応を分析する|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
《2024年調査》 各キャラクターの支持層から、どのような反応が期待できるかを分析する|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
さらなるグローバル成長のカギは、「デジタル棚」~日本のIPビジネスを、エンタメ社会学者・中山淳雄氏が語る
【Z世代を分析する新資料】Z世代とキャラクター 見逃せない「マンガへの高い好意度」&「活発な関連行動」